<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://www.it-core.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=OtisDut488233279</id>
	<title>IT-Core - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.it-core.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=OtisDut488233279"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.it-core.eu/wiki/index.php?title=Special:Contributions/OtisDut488233279"/>
	<updated>2026-11-06T11:32:31Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://www.it-core.eu/wiki/index.php?title=Kdy%C5%BE_hra%C4%8Dky_d%C4%9Bti_u%C5%BE_nebav%C3%AD_%E2%80%93_jak_poznat_prav%C3%BD_d%C5%AFvod_a_co_s_t%C3%ADm&amp;diff=258323</id>
		<title>Když hračky děti už nebaví – jak poznat pravý důvod a co s tím</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.it-core.eu/wiki/index.php?title=Kdy%C5%BE_hra%C4%8Dky_d%C4%9Bti_u%C5%BE_nebav%C3%AD_%E2%80%93_jak_poznat_prav%C3%BD_d%C5%AFvod_a_co_s_t%C3%ADm&amp;diff=258323"/>
		<updated>2026-09-04T13:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OtisDut488233279: Created page with &amp;quot;Každé dítě čas od času prohlásí, že ho hračky nebaví. Někdy jde o přechodnou náladu, jindy o signál, že se něco v jeho světě mění. Důležité je nezaměňovat nudu s hlubším problémem. Pokud dítě odmítá všechny hry déle než pár dní, může jít o únavu, přetížení, nebo dokonce o skrytou potřebu jiného typu podnětů. Nejprve pozorujte, kdy k odmítání dochází – zda po škole, večer, nebo naopak při volném dni.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Čas...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Každé dítě čas od času prohlásí, že ho hračky nebaví. Někdy jde o přechodnou náladu, jindy o signál, že se něco v jeho světě mění. Důležité je nezaměňovat nudu s hlubším problémem. Pokud dítě odmítá všechny hry déle než pár dní, může jít o únavu, přetížení, nebo dokonce o skrytou potřebu jiného typu podnětů. Nejprve pozorujte, kdy k odmítání dochází – zda po škole, večer, nebo naopak při volném dni.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Častou chybou je čištění přílišnou silou. Agresivní kartáček může poškodit dásně a odhalit kořeny zubů, což vede k citlivosti. Stejně tak nevynechávejte mezizubní prostory – tam, kde se kartáček nedostane, se usazuje plak, který způsobuje zánět dásní a zápach z úst. Dalším opomíjeným místem je jazyk a patro, kde se drží bakterie, které přispívají k tvorbě kyselin a poškození skloviny. Vyčistěte je proto šetrně škrabkou nebo zadní stranou kartáčku.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Když vyrazíte na průzkum, obujte si pohodlnou obuv a vezměte si s sebou malý zápisník. Na místě si zaznamenejte dojmy, ale až doma si dohledejte historické fotografie a porovnejte je se současným stavem. Tímto postupem se vyhnete běžnému zklamání z toho, že mnohé budovy jsou dnes využívány jinak, než bylo původně zamýšleno. A pokud narazíte na nepřístupný interiér, nevzdávejte to – mnohé pasáže a dvory jsou přístupné veřejnosti i bez nákupu, jen je potřeba vědět, kam se podívat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Typickou chybou je okamžitá nabídka nové hračky. Když dítě ztratí zájem, rodič často sáhne po novém lákadle, které má motivaci obnovit. Jenže to učí dítě, že nuda se řeší konzumem, a problém se jen odsouvá. Místo toho se zeptejte, co by si přálo dělat. Někdy dítě samo neví, a proto mu nabídněte dvě tři konkrétní možnosti – třeba stavění z kostek, kreslení na velký papír nebo společnou deskovou hru. Vyhněte se ale přehršli možností, které dítě zahltí.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dalším častým důvodem je nereálná očekávání. Dítě přestane bavit hračka, kterou neumí ovládat nebo která je příliš složitá. Místo toho, abyste mu vysvětlili princip, ho nechte objevovat vlastním tempem. Pokud máte doma starší sourozence, může si mladší připadat méněcenný a raději hru vzdá. Řešením je zařadit hru, kterou zvládne, a staršího sourozence zapojit do role pomocníka, ne konkurenta. Také se vyplatí střídat typy aktivit – jednou denně pohyb, podruhé tvoření, potřetí klidné čtení.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;První zastávkou je dům na Vinohradské třídě, kde Ema Destinnová strávila poslední roky života. Původní interiéry se nedochovaly, ale zvenku si všimněte střízlivého průčelí s pásovými okny a hladkou fasádou bez štuků. Typická chyba návštěvníků? Snaží se najít pamětní desku na domě – ta tu není, protože dům prošel stavebními úpravami. Místo toho se zaměřte na detailní provedení vstupního portálu a kování dveří, které ukazuje, že funkcionalismus neznamená nudu, ale precizní řemeslo.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Odtud je to jen pár minut k Paláci – stavbě, která svého času ohromila svým rozsahem i technickým řešením. Prohlédněte si hlavní průčelí z ulice a pak vejděte do pasáže. Všimněte si, jak světlo proniká skrz skleněné stropy a jak jsou chodby řešeny tak, aby návštěvníky přirozeně vedly k obchodům. Praktická rada: prohlídku si načasujte na dopoledne, kdy je pasáž nejméně frekventovaná a vy si můžete v klidu všímat materiálů – travertinu, mramoru a speciálního skla, které se tu používalo.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Jak číst funkcionalistickou architekturu bez průvodce Chcete-li stavbě skutečně porozumět, všímejte si tří věcí: konstrukce, materiálu a světla. Funkcionalismus odhaluje svou kostru – železobetonový skelet umožnil velká okna a volné půdorysy. Při pohledu na Palác spočítejte, kolik podlaží má odlišnou okenní osu – to je stopa po tom, jak se uvnitř měnila funkce. Typická chyba amatérského pozorovatele je zaměřit se jen na fasádu; přitom to pravé se skrývá za ní – v řešení chodeb, schodišť a v tom, jak budova reaguje na okolní ulice.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Základní konstrukci zvládnete za jedno odpoledne. Velkou krabici položte na bok a vyřízněte do ní otvor pro nohy — vznikne pult. Menší krabici postavte vedle a spojte je kartonovým páskem z vnitřní strany. Pro kuchyňku potřebujete krabici s horním otvorem, do kterého zapustíte druhou krabici obráceně dnem vzhůru. Vznikne tak rovná pracovní deska. Dřez i plotýnky namalujte nebo vystřihněte z tmavšího kartonu a přilepte tavnou pistolí. Knoflíky u sporáku uděláte z víček od PET lahví — připevněte je šroubkem, aby se daly otáčet. Obchod zase potřebuje pokladnu: krabici od bot postavte na bok, do horní části vyřízněte štěrbinu na peníze a před ni nalepte kartonová tlačítka.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OtisDut488233279</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.it-core.eu/wiki/index.php?title=User:OtisDut488233279&amp;diff=258320</id>
		<title>User:OtisDut488233279</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.it-core.eu/wiki/index.php?title=User:OtisDut488233279&amp;diff=258320"/>
		<updated>2026-09-04T13:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OtisDut488233279: Created page with &amp;quot;Autor blogu světem interiérů žije už dlouho. Píšu o tom, jak si poradit v malém bytě. Nejraději hledat cesty, jak si usnadnit život.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Autor blogu světem interiérů žije už dlouho. Píšu o tom, jak si poradit v malém bytě. Nejraději hledat cesty, jak si usnadnit život.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OtisDut488233279</name></author>
	</entry>
</feed>